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/ Micromanía 87 / CDMM87_2.ISO / Incoming Forces / data1.cab / Forces_Files / asc / misc / ianextra.odl < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2001-11-28  |  21.8 KB  |  1,042 lines

  1. ;==================================================================
  2. ; Misc objects
  3. ;
  4. ; Pilots
  5. ; Cockpits
  6. ; Power Ups
  7. ; Debris
  8. ; Engines and effects
  9. ;==================================================================
  10.  
  11. type "beam1"
  12.     beam u=147 v=211 w=26 h=26 size=24 color=205 205 205 ;alpha 250
  13.     texture "aeffects/smoke.tga"
  14.  
  15. type "fuzz1"
  16.     fuzzline u=0 v=127 w=255 h=2 width=50 color=255 255 255 alpha 0 ;alpha 250
  17.     texture "aeffects/greenglow.tga"
  18.  
  19. ;    fuzzline u=144 v=222 w=32 h=4 width=50 color=120 120 120 alpha 0 ;alpha 250
  20. ;    texture "aeffects/smoke.tga"
  21.  
  22. ;==================================================================
  23. ;Gary's bustable buildings
  24.  
  25. type "Bcorn01dr"
  26.     objfile "ebakgrnd\ia2\garys buildings\b1_built\corn01dr.ia2"
  27.     scale 5
  28.     group "human"
  29.     subgroup "h_building"
  30.     ondestruction "donextdestroy"
  31.     noshockwave
  32.  
  33. type "Bc0"
  34.     objfile "ebakgrnd\ia2\garys buildings\b1_bust\corn01dr.ia2"
  35.     scale 5
  36.     group "human"
  37.     subgroup "h_building"
  38.     hitpoints 490;1000
  39.     noshockwave
  40.     inert
  41.  
  42.  
  43. type "Bcorn02"
  44.     objfile "ebakgrnd\ia2\garys buildings\b1_built\corn02.ia2"
  45.     scale 5
  46.     group "human"
  47.     subgroup "h_building"
  48.     ondestruction "donextdestroy"
  49.     noshockwave
  50.  
  51. type "Bc2"
  52.     objfile "ebakgrnd\ia2\garys buildings\b1_bust\corn02.ia2"
  53.     scale 5
  54.     group "human"
  55.     subgroup "h_building"
  56.     hitpoints 490
  57.     noshockwave
  58.     inert
  59.  
  60.  
  61. type "Bcorn03"
  62.     objfile "ebakgrnd\ia2\garys buildings\b1_built\corn03.ia2"
  63.     scale 5
  64.     group "human"
  65.     subgroup "h_building"
  66.     ondestruction "donextdestroy"
  67.     noshockwave
  68.  
  69. type "Bc3"
  70.     objfile "ebakgrnd\ia2\garys buildings\b1_bust\corn03.ia2"
  71.     scale 5
  72.     group "human"
  73.     subgroup "h_building"
  74.     hitpoints 490
  75.     noshockwave
  76.     inert
  77.  
  78.  
  79. type "Bcorntop"
  80.     objfile "ebakgrnd\ia2\garys buildings\b1_built\corntop.ia2"
  81.     scale 5
  82.     ondestruction "donextdestroy"
  83.     group "human"
  84.     subgroup "h_building"
  85.     hitpoints 500
  86.     noshockwave
  87.  
  88. type "Bc4"
  89.     objfile "ebakgrnd\ia2\garys buildings\b1_bust\corntop.ia2"
  90.     scale 5
  91.     group "human"
  92.     subgroup "h_building"
  93.     hitpoints 490;1000
  94.     noshockwave
  95.     inert
  96.  
  97.  
  98. type "Bside02dr"
  99.     objfile "ebakgrnd\ia2\garys buildings\b1_built\side02dr.ia2"
  100.     scale 5
  101.     group "human"
  102.     subgroup "h_building"
  103.     ondestruction "donextdestroy"
  104.     noshockwave
  105.  
  106. type "Bc6"
  107.     objfile "ebakgrnd\ia2\garys buildings\b1_bust\side02dr.ia2"
  108.     scale 5
  109.     group "human"
  110.     subgroup "h_building"
  111.     hitpoints 490;1000
  112.     noshockwave
  113.     inert
  114.  
  115. type "Bside03dr"
  116.     objfile "ebakgrnd\ia2\garys buildings\b1_built\side03dr.ia2"
  117.     scale 5
  118.     group "human"
  119.     subgroup "h_building"
  120.     ondestruction "donextdestroy"
  121.     noshockwave
  122.  
  123. type "Bc7"
  124.     objfile "ebakgrnd\ia2\garys buildings\b1_bust\side03dr.ia2"
  125.     scale 5
  126.     group "human"
  127.     subgroup "h_building"
  128.     hitpoints 490;1000
  129.     noshockwave
  130.     inert
  131.  
  132.  
  133. type "Bside03win"
  134.     objfile "ebakgrnd\ia2\garys buildings\b1_built\side03win.ia2"
  135.     scale 5
  136.     group "human"
  137.     subgroup "h_building"
  138.     ondestruction "donextdestroy"
  139.     noshockwave
  140.  
  141. type "Bca"
  142.     objfile "ebakgrnd\ia2\garys buildings\b1_bust\side03win.ia2"
  143.     scale 5
  144.     group "human"
  145.     subgroup "h_building"
  146.     hitpoints 490;1000
  147.     noshockwave
  148.     inert
  149.  
  150.  
  151. type "Bsidetop"
  152.     objfile "ebakgrnd\ia2\garys buildings\b1_built\sidetop.ia2"
  153.     scale 5
  154.     group "human"
  155.     subgroup "h_building"
  156.     ondestruction "donextdestroy"
  157.     noshockwave
  158.  
  159. type "Bcb"
  160.     objfile "ebakgrnd\ia2\garys buildings\b1_bust\sidetop.ia2"
  161.     scale 5
  162.     group "human"
  163.     subgroup "h_building"
  164.     hitpoints 490;1000
  165.     noshockwave
  166.     inert
  167.  
  168. //==============================================================================
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173. #***********************************
  174. # Cockpits                           *
  175. #***********************************
  176.  
  177. // Warning the -
  178. type "alien flying cockpit"
  179.     objfile "aweapons\ia2\c-pitalienair1.ia2" 
  180.     scale 8.5
  181.     group "alien"
  182.     hitpoints    150
  183.     points    500
  184.     dynamics "alien"
  185.  
  186. type "alien flying cockpit_LOW"
  187.     objfile "aweapons\ia2\1\c-pitalienair1.ia2" 
  188.     scale 8.5
  189.     group "alien"
  190.     hitpoints    150
  191.     points    500
  192.     dynamics "alien"
  193.  
  194.  
  195. type "alien tank cockpit"
  196.     objfile "aweapons\ia2\c-pitaliengrd.ia2" 
  197.     scale 8.5
  198.     group "alien"
  199.     hitpoints    150
  200.     points    500
  201.     dynamics "alien"
  202.  
  203. type "alien tank cockpit_LOW"
  204.     objfile "aweapons\ia2\1\c-pitaliengrd.ia2" 
  205.     scale 8.5
  206.     group "alien"
  207.     hitpoints    150
  208.     points    500
  209.     dynamics "alien"
  210.  
  211.  
  212. ;// human
  213. ;type "human flying cockpit"
  214. ;    objfile "eweapons\ia2\Gc_pit01.ia2"
  215. ;    scale 8.5
  216. ;    group "human"
  217. ;    hitpoints    150
  218. ;    points    500
  219. ;    dynamics "alien"
  220.  
  221. ;texture "arefmaps\chrome2.tga"
  222.  
  223.  
  224.  
  225. #***********************************
  226. # Power Ups                           *
  227. #***********************************
  228.  
  229. //------------------------------------------
  230. ;type "pow05"
  231. ;    objfile "effects\ia2\pow05.ia2"
  232. ;    scale 35
  233. ;    group "powerup"
  234. ;    hitpoints    3000
  235. ;;    dynamics "weapon"
  236. ;    useranim 0 "anim\gpups_spin.m01" 300 wrap
  237. ;;    call "moistureextracter"
  238. ;    dynamics "alien"
  239. ;    COG 0.0 0.005 0                        ;scroll speed
  240. ;    linear_drag 0 0 0
  241. ;    operate "moveuvs"                        ;scroll uv's
  242. ;    nocollision
  243. ;;    call    "splashsetup"
  244.  
  245.  
  246. ;type "pow06"
  247. ;    objfile "effects\ia2\pow06.ia2"
  248. ;    scale 50
  249. ;    group "powerup"
  250. ;    hitpoints    3000
  251. ;    useranim 0 "anim\gpups_spin.m01" 300 wrap
  252. ;;    call "moistureextracter"
  253. ;    dynamics "alien"
  254. ;    COG 0.01 0.001 0                        ;scroll speed
  255. ;    linear_drag 0 0 0
  256. ;    operate "moveuvs"                        ;scroll uv's
  257. ;
  258. ;
  259. ;type "pow07"
  260. ;    objfile "effects\ia2\pow07.ia2"
  261. ;    scale 50
  262. ;    group "powerup"
  263. ;    hitpoints    3000
  264. ;    useranim 0 "anim\gpups_spin.m01" 300 wrap
  265. ;    call "moistureextracter"
  266. ;
  267. ;type "pow08"
  268. ;    objfile "effects\ia2\pow08.ia2"
  269. ;    scale 50
  270. ;    group "powerup"
  271. ;    hitpoints    3000
  272. ;    useranim 0 "anim\gpups_spin.m01" 300 wrap
  273. ;    call "moistureextracter"
  274. //------------------------------------------
  275.  
  276. //------------------------------------------
  277. //============================================================
  278.  
  279. type "shield_boost"
  280.     objfile "effects\ia2\icon_shield.ia2"
  281.     scale 5 ;50
  282.     group "powerup"
  283.     hitpoints    300
  284. //    useranim 0 "anim\gpups_spin.m01" 300 wrap
  285.     call "powerup"
  286.     inert
  287.  
  288. type "full_shields"
  289.     objfile "effects\ia2\icon_supershield.ia2"
  290.     scale 5 ;50
  291.     group "powerup"
  292.     hitpoints    300
  293. //    useranim 0 "anim\gpups_spin.m01" 300 wrap
  294.     call "powerup"
  295.     inert
  296.  
  297. type "missile_system"
  298.     objfile "effects\ia2\icon_dmirror.ia2"
  299.     scale 5 ;50
  300.     group "powerup"
  301.     hitpoints    300
  302. //    useranim 0 "anim\gpups_spin.m01" 300 wrap
  303.     call "powerup"
  304.     inert
  305.  
  306. type "missile_ammo"
  307.     objfile "effects\ia2\icon_missile.ia2"
  308.     scale 5 ;50
  309.     group "powerup"
  310.     hitpoints    300
  311. //    useranim 0 "anim\gpups_spin.m01" 300 wrap
  312. //    call "moistureextracter"
  313.     call "powerup"
  314.     inert
  315.  
  316.  
  317. type "damage_amplifier"
  318.     objfile "effects\ia2\icon_berserker.ia2"
  319.     scale 5 ;50
  320.     group "powerup"
  321.     hitpoints    300
  322. //    useranim 0 "anim\gpups_spin.m01" 300 wrap
  323. //    call "moistureextracter"
  324.     call "powerup"
  325.     inert
  326.  
  327.  
  328. type "twin_engined"
  329.     objfile "effects\ia2\icon_tefight.ia2"
  330.     scale 5 ;50
  331.     group "powerup"
  332.     hitpoints    300
  333. //    useranim 0 "anim\gpups_spin.m01" 300 wrap
  334. //    call "moistureextracter"
  335.     call "powerup"
  336.     inert
  337.  
  338. type "heavy_tank"
  339.     objfile "effects\ia2\icon_heavytank.ia2"
  340.     scale 5 ;50
  341.     group "powerup"
  342.     hitpoints    300
  343. //    useranim 0 "anim\gpups_spin.m01" 300 wrap
  344. //    call "moistureextracter"
  345.     call "powerup"
  346.     inert
  347.  
  348. type "hover_tank"
  349.     objfile "effects\ia2\icon_hovtank.ia2"
  350.     scale 5 ;50
  351.     group "powerup"
  352.     hitpoints    300
  353. //    useranim 0 "anim\gpups_spin.m01" 300 wrap
  354. //    call "moistureextracter"
  355.     call "powerup"
  356.     inert
  357.  
  358.  
  359.  
  360.  
  361.  
  362. //============================================================
  363.  
  364.  
  365. //type "primary_weapon_upgrade"
  366. //    objfile "effects\ia2\pow05.ia2"
  367. //    scale 100 ;50
  368. //    group "powerup"
  369. //    hitpoints    3000
  370. //    useranim 0 "anim\gpups_spin.m01" 300 wrap
  371. //    call "moistureextracter"
  372. //
  373. //    
  374. //type "secondary_weapon_upgrade"
  375. //    objfile "effects\ia2\pow06.ia2"
  376. //    scale 100 ;50
  377. //    group "powerup"
  378. //    hitpoints    3000
  379. //    useranim 0 "anim\gpups_spin.m01" 300 wrap
  380. //    call "moistureextracter"
  381. //
  382. //    
  383. //type "secondary_reload"
  384. //    objfile "effects\ia2\pow07.ia2"
  385. //    scale 100 ;50
  386. //    group "powerup"
  387. //    hitpoints    3000
  388. //    useranim 0 "anim\gpups_spin.m01" 300 wrap
  389. //    call "moistureextracter"
  390. //
  391. //    
  392. //type "rate_of_fire"
  393. //    objfile "effects\ia2\pow08.ia2"
  394. //    scale 100 ;50
  395. //    group "powerup"
  396. //    hitpoints    3000
  397. //    useranim 0 "anim\gpups_spin.m01" 300 wrap
  398. //    call "moistureextracter"
  399. //
  400. //    
  401. //type "full_armour"
  402. //    objfile "effects\ia2\pow05.ia2"
  403. //    scale 100 ;50
  404. //    group "powerup"
  405. //    hitpoints    3000
  406. //    useranim 0 "anim\gpups_spin.m01" 300 wrap
  407. //    call "moistureextracter"
  408. //
  409. //    
  410. //type "partial_armour"
  411. //    objfile "effects\ia2\pow06.ia2"
  412. //    scale 100 ;50
  413. //    group "powerup"
  414. //    hitpoints    3000
  415. //    useranim 0 "anim\gpups_spin.m01" 300 wrap
  416. //    call "moistureextracter"
  417. //
  418. //    
  419. //type "invulnerable"          
  420. //    objfile "effects\ia2\pow07.ia2"
  421. //    scale 100 ;50
  422. //    group "powerup"
  423. //    hitpoints    3000
  424. //    useranim 0 "anim\gpups_spin.m01" 300 wrap
  425. //    call "moistureextracter"
  426. //
  427. //    
  428. //type "damage_reversal"       
  429. //    objfile "effects\ia2\pow08.ia2"
  430. //    scale 100 ;50
  431. //    group "powerup"
  432. //    hitpoints    3000
  433. //    useranim 0 "anim\gpups_spin.m01" 300 wrap
  434. //    call "moistureextracter"
  435. //
  436. //    
  437. //type "extra_life"            
  438. //    objfile "effects\ia2\pow05.ia2"
  439. //    scale 100 ;50
  440. //    group "powerup"
  441. //    hitpoints    3000
  442. //    useranim 0 "anim\gpups_spin.m01" 300 wrap
  443. //    call "moistureextracter"
  444. //
  445. //    
  446. //type "smartbomb"             
  447. //    objfile "effects\ia2\pow06.ia2"
  448. //    scale 100 ;50
  449. //    group "powerup"
  450. //    hitpoints    3000
  451. //    useranim 0 "anim\gpups_spin.m01" 300 wrap
  452. //    call "moistureextracter"
  453. //
  454. //
  455. #***********************************
  456. # Debris                           *
  457. #***********************************
  458.  
  459.  
  460. type "dummy"
  461.     objfile "aweapons\ia2\explo1.ia2" scale 5
  462. ;    dynamics "gravity"
  463.  
  464.  
  465. type "debris1"
  466.     objfile "aweapons\ia2\explo1.ia2" scale 5
  467.     dynamics "gravity"
  468.  
  469. type "debris1-chrome"
  470.     objfile "aweapons\ia2\explo1-chrome.ia2" scale 5
  471.     dynamics "gravity"
  472.  
  473. type "debris1-shiny"
  474.     objfile "aweapons\ia2\explo1-shiny.ia2" scale 5
  475.     dynamics "gravity"
  476.  
  477.  
  478. type "debris2"
  479.     objfile "aweapons\ia2\explo2.ia2" scale 5
  480.     dynamics "gravity"
  481.  
  482. type "debris2-chrome"
  483.     objfile "aweapons\ia2\explo2-chrome.ia2" scale 5
  484.     dynamics "gravity"
  485.  
  486. type "debris2-shiny"
  487.     objfile "aweapons\ia2\explo2-shiny.ia2" scale 5
  488.     dynamics "gravity"
  489.  
  490.  
  491. type "debris3"
  492.     objfile "aweapons\ia2\explo3.ia2" scale 5
  493.     dynamics "gravity"
  494.  
  495. type "debris3-chrome"
  496.     objfile "aweapons\ia2\explo3-chrome.ia2" scale 5
  497.     dynamics "gravity"
  498.  
  499. type "debris3-shiny"
  500.     objfile "aweapons\ia2\explo3-shiny.ia2" scale 5
  501.     dynamics "gravity"
  502.  
  503.  
  504.  
  505. type "debris4"
  506.     objfile "aweapons\ia2\explo4.ia2" scale 5
  507.     dynamics "gravity"
  508.  
  509. type "debris4-chrome"
  510.     objfile "aweapons\ia2\explo4-chrome.ia2" scale 5
  511.     dynamics "gravity"
  512.  
  513. type "debris4-shiny"
  514.     objfile "aweapons\ia2\explo4-shiny.ia2" scale 5
  515.     dynamics "gravity"
  516.  
  517.  
  518. type "debris5"
  519.     objfile "aweapons\ia2\explo5.ia2" scale 5
  520.     dynamics "gravity"
  521.  
  522. type "debris5-chrome"
  523.     objfile "aweapons\ia2\explo5-chrome.ia2" scale 5
  524.     dynamics "gravity"
  525.  
  526. type "debris5-shiny"
  527.     objfile "aweapons\ia2\explo5-shiny.ia2" scale 5
  528.     dynamics "gravity"
  529.  
  530.  
  531.  
  532. type "debris6"
  533.     objfile "aweapons\ia2\explo6.ia2" scale 5
  534.     dynamics "gravity"
  535.  
  536. type "debris6-chrome"
  537.     objfile "aweapons\ia2\explo6-chrome.ia2" scale 5
  538.     dynamics "gravity"
  539.  
  540. type "debris6-shiny"
  541.     objfile "aweapons\ia2\explo6-shiny.ia2" scale 5
  542.     dynamics "gravity"
  543.  
  544.  
  545. type "debris7"
  546.     objfile "aweapons\ia2\explo7.ia2" scale 5
  547.     dynamics "gravity"
  548.  
  549. type "debris7-chrome"
  550.     objfile "aweapons\ia2\explo7-chrome.ia2" scale 5
  551.     dynamics "gravity"
  552.  
  553. type "debris7-shiny"
  554.     objfile "aweapons\ia2\explo7-shiny.ia2" scale 5
  555.     dynamics "gravity"
  556.  
  557.  
  558. type "debris8"
  559.     objfile "aweapons\ia2\explo8.ia2" scale 5
  560.     dynamics "gravity"
  561.  
  562. type "debris8-chrome"
  563.     objfile "aweapons\ia2\explo8-chrome.ia2" scale 5
  564.     dynamics "gravity"
  565.  
  566. type "debris8-shiny"
  567.     objfile "aweapons\ia2\explo8-shiny.ia2" scale 5
  568.     dynamics "gravity"
  569.  
  570. ;==========================================================================
  571.  
  572. type "stone1"
  573.     objfile "abakgrnd\ia2\stone1.ia2" scale 9
  574.     dynamics "gravity"
  575.  
  576. type "stone2"
  577.     objfile "abakgrnd\ia2\stone2.ia2" scale 9
  578.     dynamics "gravity"
  579.  
  580. type "stone3"
  581.     objfile "abakgrnd\ia2\stone3.ia2" scale 9
  582.     dynamics "gravity"
  583.  
  584. type "stone4"
  585.     objfile "abakgrnd\ia2\stone4.ia2" scale 9
  586.     dynamics "gravity"
  587.  
  588.  
  589.  
  590. type "hdebris1"
  591.     objfile "eweapons\ia2\explo1.ia2" scale 5
  592.     dynamics "gravity"
  593. type "hdebris2"
  594.     objfile "eweapons\ia2\explo1.ia2" scale 5
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  596. type "hdebris3"
  597.     objfile "eweapons\ia2\explo1.ia2" scale 5
  598.     dynamics "gravity"
  599. type "hdebris4"
  600.     objfile "eweapons\ia2\explo1.ia2" scale 5
  601.     dynamics "gravity"
  602. type "hdebris5"
  603.     objfile "eweapons\ia2\explo1.ia2" scale 5
  604.     dynamics "gravity"
  605. type "hdebris6"
  606.     objfile "eweapons\ia2\explo1.ia2" scale 5
  607.     dynamics "gravity"
  608. type "hdebris7"
  609.     objfile "eweapons\ia2\explo1.ia2" scale 5
  610.     dynamics "gravity"
  611. type "hdebris8"
  612.     objfile "eweapons\ia2\explo1.ia2" scale 5
  613.     dynamics "gravity"
  614.  
  615.  
  616.  
  617. ;==========================================================================
  618.  
  619. #***********************************
  620. # Weaponary images for weapons config screen.
  621. #***********************************
  622. type "wc_autogun"
  623.     objfile "wepconfig\ia2\autogun.ia2" scale 5
  624.  
  625. type "wc_blossom"
  626.     objfile "wepconfig\ia2\blossom.ia2" scale 5
  627.  
  628. type "wc_bounce"
  629.     objfile "wepconfig\ia2\bounce.ia2"  scale 5
  630.  
  631. type "wc_explode"
  632.     objfile "wepconfig\ia2\explode.ia2" scale 5
  633.  
  634. type "wc_fbw"
  635.     objfile "wepconfig\ia2\fbw.ia2"        scale 5
  636.  
  637. type "wc_laser"
  638.     objfile "wepconfig\ia2\laser.ia2"   scale 5
  639.  
  640. type "wc_multi"
  641.     objfile "wepconfig\ia2\multi-t.ia2" scale 5
  642.  
  643. type "wc_plasma"
  644.     objfile "wepconfig\ia2\plasma.ia2"  scale 5
  645.  
  646. type "wc_ss"
  647.     objfile "wepconfig\ia2\ss.ia2"        scale 5
  648.  
  649.  
  650.  
  651.  
  652. #***********************************
  653.  
  654.  
  655. #***********************************
  656. # Engines and effects              *
  657. #***********************************
  658.  
  659. type "nullob"
  660.     noob
  661.  
  662. ;Partical engine #1
  663. type "enginep1"
  664.     noob
  665.     operate "pengine1"
  666.  
  667.  
  668. type "enginep1_green"
  669.     noob
  670.     operate "pengine1_green"
  671.  
  672.  
  673. ;Red/Yellow human engine
  674. type "engine1"
  675.     objfile "effects\ia2\jet.ia2"
  676.     scale 60
  677.     operate "spinengines"
  678.  
  679. ;Green alien engine
  680. type "enginegreen"
  681. ;    objfile "effects\ia2\jetgreen.ia2"
  682.     objfile "effects\ia2\enginegreen.ia2"
  683.     scale 7
  684. ;    scale 60
  685.     operate "spinengines2"
  686.  
  687. type "trail"
  688.     noob
  689.     operate "trail"
  690.  
  691. type "light1"
  692.     sprite u=0 v=191 w=64 h=64 size=14
  693.     texture "aeffects\smoke.tga"
  694. ;    operate "spin" 0.02 0.031 0.025
  695.  
  696.  
  697.  
  698. type "t1"
  699.     sprite u=65 v=191 w=64 h=64    size=1400 colour 1=200 200 200
  700.     texture "aeffects\smoke.tga"
  701.  
  702.  
  703. ;For flashing light emitter
  704. type "light1flash"
  705.     sprite u=0 v=191 w=64 h=64
  706.     texture "aeffects\smoke.tga"
  707. ;    operate "blamp"
  708. ;    operate "blamp2"
  709.  
  710. type "light1front"
  711.     sprite u=0 v=191 w=0 h=0 size=0.00001 color=0 0 0
  712.     ;255 255 255
  713.     texture "aeffects\smoke.tga"
  714.     operate "lensflare_front"
  715.  
  716. type "3dexplode2"
  717.     objfile "effects\ia2\3dexplosion.ia2"
  718.     scale 400
  719.     ;    objfile "effects\ia2\sphere.ia2"
  720.  
  721.     dynamics "alien"
  722.  
  723.  
  724. type "transbeam"
  725.     objfile "effects\ia2\transbeam.ia2"
  726.     scale 5
  727.     call    "rippletranswuf"
  728.  
  729. type "firering"
  730.     objfile "effects\ia2\firering.ia2"
  731.     scale .3
  732.     call    "splashsetup"
  733.  
  734.  
  735. type "sunrays"
  736.     objfile "effects\ia2\sunrays.ia2"
  737.     scale 5.1
  738.     materialnotfogged
  739.  
  740.  
  741.  
  742. ;;type "alien ball"
  743. ;;    objfile "aweapons\ia2\morphball.ia3" 
  744. ;    objfile "aweapons\ia2\morphballNV.ia3" 
  745. ;    scale 5
  746. ;    group "alien"
  747. ;        subgroup "craft"
  748. ;    hitpoints    150
  749. ;    points    500
  750. ;    dynamics "alien"
  751. ;    transferable true
  752.  
  753.  
  754. #***********************************
  755. # Pilots                           *
  756. #***********************************
  757.  
  758. type "pilot"
  759.     objfile "eweapons\ia2\earthpilot.ia2"
  760.     objfile lod 1 "eweapons\ia2\1\earthpilot.ia2"
  761.     objfile lod 2 "eweapons\ia2\3\earthpilot.ia2"
  762.     scale 5
  763.     lod1bias 40
  764.     operate "operatepilot"
  765.     useranim 0 "anim\pilotwave.m01" 60
  766.     useranim 1 "anim\pilotlookleft.m01" 60
  767.     useranim 2 "anim\pilotlookright.m01" 60
  768.     useranim 3 "anim\pilotlookup.m01" 60
  769.  
  770. type "alienpilot"
  771.     objfile "aweapons\ia2\alienpilot.ia2"
  772.     objfile lod 1 "aweapons\ia2\3\alienpilot.ia2"
  773.     lod1bias 40
  774.     scale 5
  775.     operate "operatepilot"
  776.     useranim 0 "anim\AlnPilotWave.m01" 60
  777.     useranim 1 "anim\AlnPilotLookLeft.m01" 60
  778.     useranim 2 "anim\AlnPilotLookRight.m01" 60
  779.     useranim 3 "anim\AlnPilotLookUp.m01" 60
  780.  
  781.  
  782.  
  783.  
  784.  
  785. comment
  786. //==============================================================================
  787. //B1_First01X=+145_+060_+050  
  788. type "B1_First01"
  789.     objfile "abakgrnd\ia2\garys buildings\b1_built\B1_First01.ia2"
  790.     scale 1
  791. type "B1_First01x"
  792.     objfile "abakgrnd\ia2\garys buildings\b1_bust\B1_First01x.ia2"
  793.     scale 1
  794.  
  795. //140 -10 50
  796. type "B1_First02"
  797.     objfile "abakgrnd\ia2\garys buildings\b1_built\B1_First02.ia2"
  798.     scale 1
  799. type "B1_First02x"
  800.     objfile "abakgrnd\ia2\garys buildings\b1_bust\B1_First02x.ia2"
  801.     scale 1
  802.  
  803. type "B1_First03"
  804.     objfile "abakgrnd\ia2\garys buildings\b1_built\B1_First03.ia2"
  805.     scale 1
  806. type "B1_First03x"
  807.     objfile "abakgrnd\ia2\garys buildings\b1_bust\B1_First03x.ia2"
  808.     scale 1
  809.  
  810. type "B1_First04"
  811.     objfile "abakgrnd\ia2\garys buildings\b1_built\B1_First04.ia2"
  812.     scale 1
  813. type "B1_First04x"
  814.     objfile "abakgrnd\ia2\garys buildings\b1_bust\B1_First04x.ia2"
  815.     scale 1
  816.  
  817.  
  818. type "B1_First05"
  819.     objfile "abakgrnd\ia2\garys buildings\b1_built\B1_First05.ia2"
  820.     scale 1
  821. type "b1_04x"
  822.     objfile "abakgrnd\ia2\garys buildings\b1_bust\B1_First05x.ia2"
  823.     scale 1
  824.  
  825.  
  826. type "B1_First06"
  827.     objfile "ABakgrnd\ia2\Garys Buildings\B1_built\B1_First06.ia2"
  828.     scale 1
  829.  
  830. type "b1_05x"
  831.     objfile "abakgrnd\ia2\garys buildings\b1_bust\B1_First06x.ia2"
  832.     scale 1
  833.  
  834.  
  835.  
  836. type "B1_First07"
  837.     objfile "ABakgrnd\ia2\Garys Buildings\B1_built\B1_First07.ia2"
  838.     scale 1
  839.  
  840. type "b1_06x"
  841.     objfile "abakgrnd\ia2\garys buildings\b1_bust\B1_First07x.ia2"
  842.     scale 1
  843.  
  844.  
  845. type "B1_First08"
  846.     objfile "ABakgrnd\ia2\Garys Buildings\B1_built\B1_First08.ia2"
  847.     scale 1
  848. type "b1_07x"
  849.     objfile "abakgrnd\ia2\garys buildings\b1_bust\B1_First08x.ia2"
  850.     scale 1
  851.  
  852.  
  853.  
  854. type "B1_Ground01"
  855.     objfile "ABakgrnd\ia2\Garys Buildings\B1_built\B1_Ground01.ia2"
  856.     scale 1
  857. type "b1_08x"
  858.     objfile "abakgrnd\ia2\garys buildings\b1_bust\B1_Ground01x.ia2"
  859.     scale 1
  860.  
  861.  
  862. type "B1_Ground02"
  863.     objfile "ABakgrnd\ia2\Garys Buildings\B1_built\B1_Ground02.ia2"
  864.     scale 1
  865. type "b1_09x"
  866.     objfile "abakgrnd\ia2\garys buildings\b1_bust\B1_Ground02x.ia2"
  867.     scale 1
  868.  
  869.  
  870. type "B1_Ground03"
  871.     objfile "ABakgrnd\ia2\Garys Buildings\B1_built\B1_Ground03.ia2"
  872.     scale 1
  873. type "b1_10x"
  874.     objfile "abakgrnd\ia2\garys buildings\b1_bust\B1_Ground03x.ia2"
  875.     scale 1
  876.  
  877.  
  878.  
  879. type "B1_Ground04"
  880.     objfile "ABakgrnd\ia2\Garys Buildings\B1_built\B1_Ground04.ia2"
  881.     scale 1
  882. type "b1_11x"
  883.     objfile "abakgrnd\ia2\garys buildings\b1_bust\B1_Ground04x.ia2"
  884.     scale 1
  885.  
  886.  
  887. type "B1_Ground05"
  888.     objfile "ABakgrnd\ia2\Garys Buildings\B1_built\B1_Ground05.ia2"
  889.     scale 1
  890. type "b1_12x"
  891.     objfile "abakgrnd\ia2\garys buildings\b1_bust\B1_Ground05x.ia2"
  892.     scale 1
  893.  
  894.  
  895. type "B1_Ground06"
  896.     objfile "ABakgrnd\ia2\Garys Buildings\B1_built\B1_Ground06.ia2"
  897.     scale 1
  898. type "b1_13x"
  899.     objfile "abakgrnd\ia2\garys buildings\b1_bust\B1_Ground06x.ia2"
  900.     scale 1
  901.  
  902.  
  903.  
  904. type "B1_Ground07"
  905.     objfile "ABakgrnd\ia2\Garys Buildings\B1_built\B1_Ground07.ia2"
  906.     scale 1
  907. type "b1_14x"
  908.     objfile "abakgrnd\ia2\garys buildings\b1_bust\B1_Ground07x.ia2"
  909.     scale 1
  910.  
  911.  
  912. type "B1_Ground08"
  913.     objfile "ABakgrnd\ia2\Garys Buildings\B1_built\B1_Ground08.ia2"
  914.     scale 1
  915. type "b1_15x"
  916.     objfile "abakgrnd\ia2\garys buildings\b1_bust\B1_Ground08x.ia2"
  917.     scale 1
  918.  
  919.  
  920. type "B1_Second01"
  921.     objfile "ABakgrnd\ia2\Garys Buildings\B1_built\B1_Second01.ia2"
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